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VRM形式のデータをリメイクするには?
※コレはあくまでかいと屋で販売しているアバターの設定方法です。
すべての市販のアバターに適応する方法ではありません。
【Unityをダウンロート】
VRM1.0の公式が指定するUnityのバージョンでアップロードする必要があります。
公式のコチラのページで確認ができます。
【UniVRMのダウンロード】
VRM公式ページの「Download」から
「Installation」→「VRM 1.0 Import/Export」→
「Download VRM-◯◯.unitypackage」と書かれているものを
ダウンロードしてください。
これでVRMの編集環境が整いました!
①新規のUnityProjectを作成し、
VRM1.0に対応しているUniVRMをプロジェクトに
ドラックアンドドロップしてインストールしてください。
②VRM1.0_Mieze_Editor.unitypackageをプロジェクトに
ドラックアンドドロップしてインストールしてください。
③インポートすると下記のフォルダ構成になっています。
📁VRM_Mieze
→📁MT マテリアルデータ
→📁TX テクスチャデータ
→VRM1.0_Mieze_Editor シーンデータ
→VRM_Mieze Import Settings 元のVRMデータ
④「VRM1.0_Mieze_Editor」というシーンデータを開くとVRM用に設定済みのキャラクターがシーンに配置されています
⑤「MT」フォルダにマテリアルが入っています。
編集したいマテリアルをクリックしてください。
(例えば、左の瞳の色を変えたいときは「MT_l_eye」をクリック)
マテリアルをクリックすると「Inspector」にマテリアルの設定が表示されます
⑥編集したいマテリアルの「Inspector」の「Lighting」の
「Lit Color,Alpha」と「Shade Color」の両方に変更したい色のテクスチャを
ドラッグ&ドロップで入れてください
(例えば瞳の色を変えたいときは
Project→TX→Eyeから好きな色のテクスチャをドラック&ドロップ)
⑦一通り編集し終わったらVRMデータを出力します。
「Hierarchy」の「VRM_Mieze」をクリック選択し、
上のメニューバーの「VRM1」→「ExportVRM1.0...」をクリックすると
エクスポート用のウインドウが表示されます
⑧ウインドウの設定は変更せずに、
一番下の「Export」ボタンを押して、好きな場所に保存してください
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