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VRM形式のデータをリメイクするには?

※コレはあくまでかいと屋で販売しているアバターの設定方法です。
​ すべての市販のアバターに適応する方法ではありません。


【Unityをダウンロート】
 VRM1.0の公式が指定するUnityのバージョンでアップロードする必要があります。
 公式のコチラのページで確認ができます。

【UniVRMのダウンロード】
 VRM公式ページの「Download」から
 「Installation」→「VRM 1.0 Import/Export」→
 「
Download VRM-◯◯.unitypackage」と書かれているものを
 ダウンロードしてください。


 これでVRMの編集環境が整いました!

①新規のUnityProjectを作成し、
 VRM1.0に対応しているUniVRMをプロジェクトに
 ドラックアンドドロップしてインストールしてください。

②VRM1.0_Mieze_Editor.unitypackageをプロジェクトに
 ドラックア
ンドドロップしてインストールしてください。

③インポートすると下記のフォルダ構成になっています。

 📁VRM_Mieze
  →📁MT    マテリアルデータ
  →📁TX    テクスチャデータ
  →VRM1.0_Mieze_Editor シーンデータ
  →VRM_Mieze Import Settings 元のVRMデータ

④「VRM1.0_Mieze_Editor」というシーンデータを開くとVRM用に設定済みのキャラクターがシーンに配置されています
























⑤「MT」フォルダにマテリアルが入っています。
 編集したいマテリアルをクリックしてください。
 (例えば、左の瞳の色を変えたいときは「MT_l_eye」をクリック)

















マテリアルをクリックすると「Inspector」にマテリアルの設定が表示されます


















⑥編集したいマテリアルの「Inspector」の「Lighting」の
「Lit Color,Alpha」と「Shade Color」の両方に変更したい色のテクスチャを
ドラッグ&ドロップで入れてください
(例えば瞳の色を変えたいときは
Project→TX→Eyeから好きな色のテクスチャをドラック&ドロップ)




























⑦一通り編集し終わったらVRMデータを出力します。
「Hierarchy」の「VRM_Mieze」をクリック選択し、
上のメニューバーの「VRM1」→「ExportVRM1.0...」をクリックすると
エクスポート用のウインドウが表示されます

































⑧ウインドウの設定は変更せずに、
 一番下の「Export」ボタンを押して、好きな場所に保存してください


 

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